Inhabiting Space in Digital City Models. Exploring Immersive Design in Futuristic Digital Environments

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2025-1318

Palabras clave:

Spatial analysis, Open world, Cyberpunk 2077, Digital Design, Virtual environment, Virtual city, BIM, Parametric Design

Resumen

Introduction: Nowadays we find numerous virtual environments that challenge the limits of the imagination. An example of this challenge is the video game Cyberpunk 2077, whose scenario recreates a futuristic environment based on a vertical distribution scheme. In contrast to the horizontal distribution schemes that we normally observe in open-world digital environments, a new field of analysis opens up on how high-rise virtual cities are shaped and designed. Objective: The aim of the research is to extract and understand the design keys that allow the space to be experienced in the most dynamic and immersive way possible in these virtual spaces. Methodology: The methodology uses the case method and seeks to defragment the design codes that make up this digital city, extrapolating them to the physical experience of real architecture. Results: By decomposing the video game and its contents, a whole mapping of information is extracted that allows us to understand the established design links. Discussion: It is observed how the visual language graphed in plan is insufficient to understand the multiplicity of levels that the futuristic city presents, being relevant presence of the elevation when it comes to understanding the space and the magnitude of its interconnections.

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Biografía del autor/a

Juana María García Ladrón de Guevara, Universidad Politécnica de Madrid

Juana María García Ladrón de Guevara es arquitecta por la Universidad Politécnica de Alicante, especializada en infografía para arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid, con especialización en diseño y visualización arquitectónica en 3D. Investigadora doctoranda en comunicación arquitectónica por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), está interesada en la digitalización y representación gráfica de la arquitectura, y su relación con la tecnología y los videojuegos. Su tesis consiste en comparar mundos virtuales y físicos utilizando una metodología que extrae pautas de diseño de videojuegos basadas en parámetros arquitectónicos, urbanos y sociales cuantificables.

Eduardo Roig Segovia, Universidad Politécnica de Madrid

Eduardo Roig es arquitecto (2003) y doctor arquitecto (2014) por la Universidad Politécnica de Madrid UPM, su tesis The Augmented Environment ha sido seleccionada para formar parte del Pabellón Español en la 17ª Biennale di Venezia. Es profesor asociado titular en el Departamento de Ideación Gráfica en Arquitectura (DIGA) de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid (ETSA), UPM. También es responsable del Proyecto Virtual en el Máster en Comunicación Arquitectónica y actualmente es miembro del Programa de Doctorado DOCA de la UPM.

Federico Luis Del Blanco García, Universidad Politécnica de Madrid

Doctor en Arquitectura por la Universidad Politécnica de Madrid. Cursos de Informática en el MIT y Professional Certificate in Computer Science (Harvard). Beca de Excelencia de la CAM. Actualmente es coordinador de los talleres de BIM y Diseño Computacional de la UPM. Ha sido coordinador del Máster en Diseño Computacional de la UPM y profesor visitante en la Architectural Association de Londres. Previamente ha colaborado con entidades como Toyo Ito & Associates, NH Hoteles, Real Madrid C.F. y el Ayuntamiento de Madrid.

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Publicado

2025-01-22

Cómo citar

García Ladrón de Guevara, J. M., Roig Segovia, E., & Del Blanco García, F. L. (2025). Inhabiting Space in Digital City Models. Exploring Immersive Design in Futuristic Digital Environments. European Public & Social Innovation Review, 10, 1–20. https://doi.org/10.31637/epsir-2025-1318

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