El tratamiento del videojuego en la prensa española (1982-2024): un estudio de caso
DOI:
https://doi.org/10.31637/epsir-2025-1451Palabras clave:
Análisis de sentimiento, cobertura informativa, medios de comunicación, periodismo cultural, periodismo de videojuegos, prensa generalista, tratamiento mediático, videojuegosResumen
Introducción: El desarrollo del videojuego como industria y su penetración en la sociedad están captando un creciente interés por parte de la prensa generalista, un actor clave en su reconocimiento como artefacto cultural. El propósito del presente trabajo es describir la evolución general de las publicaciones sobre videojuegos de El País, así como comparar el tratamiento mediático del sector entre este diario y ABC. Metodología: Se llevó a cabo un análisis de contenido sobre 4.602 piezas publicadas entre julio de 1982 y abril de 2024, atendiendo a variables como la carga emocional del titular, la sección y los términos más repetidos. Resultados: Desde 1982, el número anual de piezas sobre videojuegos ha experimentado un claro crecimiento, del mismo modo que el sentimiento promedio de los titulares se muestra cada vez más positivo. El 61% de estos textos están enmarcados en secciones tecnológicas o culturales. Entre 2020 y 2023, ABC publicó en Tecnología más del triple de piezas que El País. Conclusiones: En 2014 hubo un cambio de paradigma con respecto a la cobertura del videojuego y su reconocimiento como cultura. En general, la mayoría de las publicaciones sobre el medio giran en torno a la industria, las consolas y los lanzamientos.
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