Playing against capital: representations of anti-capitalist resistance in video games

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2024-349

Keywords:

video games, anti-capitalism, cultural hegemony, critical theory, communication for social action, gramsci, counter-narrative, structures of power

Abstract

Introduction: This study analyses how video games, as part of contemporary culture, address critiques of capitalism and their potential to promote alternatives to the system. Methodology: Using a hybrid methodology of content analysis and hermeneutics, the video games presented at the Fuck Capitalist Jam 2023 were evaluated. Aspects such as narrative, characters, game mechanics, aesthetics, message, interactivity and representation were examined from a critical and anti-capitalist perspective. Results: The results highlighted trends in anti-capitalist expression within video games, addressing issues such as labour exploitation and resistance to power structures. Discussion: The analysis shows how video games can be effective vehicles for expressing critiques of capitalism and exploring ideas of resistance. Conclusions: The study concludes that video games have great potential to be critical expressions of capitalism and to encourage social action towards socio-economic alternatives.

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Author Biography

Juan Antonio Roa Domínguez, University of Cádiz

PhD student in Communication at the University of Cadiz. Graduate in Marketing and Market Research. Master in Strategic Management and Innovation in Communication. Expert in creative documentary (RTVE). Collaborator of the research group SEJ-657 Transformations and Conflicts in Contemporary Societies. He participates as a researcher in several projects related to migration, trade unionism, technologies and gender. His main lines of research at present are: information and communication technologies, user experience, video games and gender.

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Published

2024-08-20

How to Cite

Roa Domínguez, J. A. (2024). Playing against capital: representations of anti-capitalist resistance in video games. European Public & Social Innovation Review, 9, 1–17. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-349

Issue

Section

Communication