Mobile Application for Online Role-Playing Games. A Study with Pre-service Teachers on the Issue of Constructing a Sports Complex in a Natural Area

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2024-972

Keywords:

mobile application, role-playing game, socioscientific issues, teacher training, decision-making, environment, digital transition, ecological transition

Abstract

Introduction: Mobile applications are essential educational tools, such as online role-playing games that teach science, where students practice decision-making and enrich their learning interactively. Studies support that role-playing games are effective in addressing socioscientific issues by providing a context for tackling complex dilemmas. Method: We present an app for online role-playing games in science education, integrating technology with innovative educational methods. The case study of an online role-playing game about the construction of a sports complex in a protected environmental area was implemented with 35 trainee teachers from the Master's in Teacher Training at the University of Malaga, using two questionnaires to collect data: one on decisions made before and after using the app, and the other on usability and satisfaction. Results and Discussion: This activity influenced participants' decisions on the issue, modifying their initial stances and broadening the dimensions they considered relevant. Although most found the app useful and easy to use, some reported technical problems. Conclusions: The integration of role-playing game applications in education shows potential to enhance critical reflection and decision-making on socioscientific issues.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

María del Mar López-Fernández, University of Malaga

PhD in Teaching Experimental Sciences from the University of Granada. Graduated in Biology from the University of Malaga (2017). Master's Degree in Secondary Education Teaching, specializing in Biology and Geology, from the University of Malaga (2019). In 2021, she joined the Experimental Sciences Teaching area at the University of Malaga. Research lines: development of critical thinking skills and the design and evaluation of mobile applications for teaching science. She belongs to the research group on Teaching Science and Competencies (ENCIC) PAIDI/HUM-974.

Juliana Valencia, University of Malaga

PhD in Biological Sciences. She joined the area of ​​Didactics of Experimental Sciences in 2018, starting a PhD in Educational Sciences in 2021. She has numerous communications to conferences, publications and book chapters. Evaluator of Eureka Magazine on Teaching and Dissemination of Sciences and Ápice Magazine. She participates in two national R&D projects and three educational innovation projects. Her research career covers Spanish centers (CSIC and Universities of Extremadura, Córdoba and Málaga) and foreign centers (University of Pisa, Marie Curie, Paris and Marie S. Curie contract at the University of Porto). Lines of research: Critical thinking and Biodiversity.

Antonio Joaquín Franco-Mariscal, University of Malaga

PhD from the University of Cádiz and a degree in Chemical Sciences. Professor of Didactics of Experimental Sciences at the University of Malaga (2019-). Member of the PAIDI HUM-974 Research Group (ENCIC). Research lines: mobile applications, gamification, critical thinking. 141 research articles. Participant in 10 research projects: 4 consecutive national R&D&I projects of the Ministry of Education (2011-2024). Principal investigator of 2 Projects of the National Plan, and another of Excellence of the Junta de Andalucía (21Proy_Excel00176) (2022-2025) (mobile applications).

References

Bernal Herrera, P., Cano-Iglesias, M. J., Franco-Mariscal, A. J. y Blanco-López, Á. (2023). Impacto de un debate sociocientífico en las habilidades argumentativas y en la toma de decisiones del profesorado de secundaria en formación inicial. Enseñanza de las Ciencias, 41(3), 113-132. https://doi.org/10.5565/rev/ensciencias.5861 DOI: https://doi.org/10.5565/rev/ensciencias.5861

Bingle, W. H. y Gaskell, P. J. (1994). Scientific literacy for decision making and the social construction of scientific knowledge. Science Education, 78(2), 185-201. https://doi.org/10.1002/sce.3730780206 DOI: https://doi.org/10.1002/sce.3730780206

Burmeister, M., Rauch, F. y Eilks, I. (2012). Education for sustainable development (ESD) and chemistry education. Chemistry Education Research and Practice, 13(2), 59-68. https://doi.org/10.1039/C1RP90060A DOI: https://doi.org/10.1039/C1RP90060A

Cárdenas García, I. y Cáceres Mesa, M. L. (2019). Las generaciones digitales y las aplicaciones móviles como refuerzo educativo. Revista Metropolitana de Ciencias Aplicadas, 2(1), 25-31. https://doi.org/10.62452/1hmndg60 DOI: https://doi.org/10.62452/s7jmaf50

Cebrián-Robles, D. (2015). Diseño de instrumentos para medir la usabilidad, la satisfacción y aspectos técnicos de herramientas en la Web para la evaluación educativa [Tesis Doctoral]. Universidad de Málaga. http://hdl.handle.net/10630/10205

Cebrián-Robles, D. y Franco-Mariscal, A. J. (2018). Preservice elementary science teachers’ argumentation competence: Impact of a training programme. Instructional Science, 46(5), 789-817. https://doi.org/10.1007/s11251-018-9446-4 DOI: https://doi.org/10.1007/s11251-018-9446-4

Colucci, L., Camino, E., Barbiero, G. y Gray, D. (2006). From scientific literacy to sustainability literacy: An ecological framework for education. Science Education, 90(2), 227-252. https://doi.org/10.1002/sce.20109 DOI: https://doi.org/10.1002/sce.20109

Cook, D. H. (2014). Conflicts in chemistry: The case of plastics, a role-playing game for high school chemistry students. Journal of Chemical Education, 91(10), 1580-1586. https://doi.org/10.1021/ed4007277 DOI: https://doi.org/10.1021/ed4007277

Craciun, D. (2010). Role-playing as a creative method in science education. Journal of Science and Arts, 10(1), 175-182. https://www.josa.ro/index.html?https%3A//www.josa.ro/josa.html

Cruz-Lorite, I. M., Acebal, M. C., Cebrian, D. y Blanco, Á. (2020). El juego de rol como estrategia didáctica para el desarrollo de la conciencia ambiental. Una investigación basada en el diseño. Revista de Educación Ambiental y Sostenibilidad, 2(1), 1302-1302. https://doi.org/10.25267/Rev_educ_ambient_sostenibilidad.2020.v2.i1.1302 DOI: https://doi.org/10.25267/Rev_educ_ambient_sostenibilidad.2020.v2.i1.1302

España Ramos, E. (2023). El juego de rol como estrategia didáctica en el aula de ciencias. En A. J. Franco-Mariscal, J. M. Hierrezuelo-Osorio, M. J. Cano-Iglesias y A. Blanco (Coords.), El juego de rol como estrategia para desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Aplicado al aula de las ciencias (pp. 21-30). Pirámide.

España Ramos, E. y Prieto Ruz, T. (2010). Problemas socio-científicos y enseñanza-aprendizaje de las ciencias. Revista de Investigación en la Escuela, 71, 17-24. https://doi.org/10.12795/IE.2010.i71.02

España Ramos, E. y Prieto Ruz, T. (2009). Educar para la sostenibilidad: El contexto de los problemas socio-científicos. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 6(3), 345-354. https://revistas.uca.es/index.php/eureka/article/view/3679 DOI: https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2009.v6.i3.03

España Ramos, E., Rueda Serón, J. A. y Blanco López, A. (2013). Juegos de rol sobre el calentamiento global. Actividades de enseñanza realizadas por estudiantes de ciencias del Máster en Profesorado de Secundaria. Revista Enseñanza Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de las Ciencias, 10, 763-779. https://revistas.uca.es/index.php/eureka/article/view/2821 DOI: https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ensen_divulg_cienc.2013.v10.iextra.18

Franco-Mariscal, A. J., Hierrezuelo-Osorio, J. M., Cano-Iglesias, M. J. y Blanco, Á. (Eds.) (2023). El juego de rol como estrategia para desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Aplicado al aula de las ciencias. Pirámide.

González García, F. J. y Prieto Ruz, T. (1998). Educar para la democracia. La Ciencia-Tecnología-Sociedad. Investigación en la Escuela, 34, 59-67. https://doi.org/10.12795/IE.1998.i34.06

Hodson, D. (2003). Time for action: Science education for an alternative future. International Journal of Science Education, 25(6), 645-670. https://doi.org/10.1080/09500690305021 DOI: https://doi.org/10.1080/09500690305021

Howes, E. V. y Cruz, B. C. (2009). Role-playing in science education: An effective strategy for developing multiple perspectives. Journal of Elementary Science Education, 21(3), 33-46. https://doi.org/10.1007/BF03174721 DOI: https://doi.org/10.1007/BF03174721

Kimbrough, D. R., Dyckes, D. F. y Mlady, G. (1995). Teaching science and public policy through role playing. Journal of Chemical Education, 72(4), 295. https://doi.org/10.1021/ed072p295 DOI: https://doi.org/10.1021/ed072p295

Levintova, E., Johnson, T., Scheberle, D. y Vonck, K. (2011). Global citizens are made, not born: Multiclass role-playing simulation of global decision making. Journal of Political Science Education, 7(3), 245-274. https://doi.org/10.1080/15512169.2011.590075 DOI: https://doi.org/10.1080/15512169.2011.590075

López-Fernández, M. M., González, F. y Franco-Mariscal, A. J. (2021). Should we ban single-use plastics? A role-playing game to argue and make decisions in a grade-8 school chemistry class. Journal of Chemical Education, 98(12), 3947-3956. https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.1c00580 DOI: https://doi.org/10.1021/acs.jchemed.1c00580

López-Fernández, M. M. y Franco-Mariscal, A. J. (2023). El role-playing como oportunidad para argumentar en ciencias desde el problema social y cultural de la reapertura de una cantera. En F. M. Sirignano y R. Martinez-Roig (Eds.), Educación, investigación e innovación en red. Octaedro.

Martínez, G. F., Mir, F. y Garcia Romano, L. (2017). Caracterización de aplicaciones móviles para la enseñanza y el aprendizaje de la anatomía humana. Enseñanza de las Ciencias, 1597-1604. https://raco.cat/index.php/Ensenanza/article/view/335517

Matas Terrón, A. (2003). Los juegos de rol como recurso formativo. Una aplicación en educación ambiental. Bordón. Revista de Pedagogía, 55(2), 281-291.

Moreno Martínez, N. M., Leiva Olivencia, J. J. y Matas Terrón, A. (2016). Mobile learning, gamificación y realidad aumentada para la enseñanza-aprendizaje de idiomas. International Journal of Educational Research and Innovation (IJERI), 6, 16-34. https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/1709

Pipitone, C., Hierrezuelo-Osorio, J. M., García, Á. y Franco-Mariscal, A. J. (2023). Juego de rol sobre movilidad sostenible con coches eléctricos o de combustible. En A. J. Franco-Mariscal, J. M. Hierrezuelo-Osorio, M. J. Cano-Iglesias y A. Blanco (Coords.), El juego de rol como estrategia para desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Aplicado al aula de las ciencias (pp. 127-141). Pirámide.

Pro Bueno, A. de, Pro Chereguini, C. de y Cantó Doménech, J. (2022). Cinco problemas en la formación de maestros y maestras para enseñar ciencias en Educación Primaria. Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 97(36.1), 185-202. https://doi.org/10.47553/rifop.v97i36.1.92510 DOI: https://doi.org/10.47553/rifop.v97i36.1.92510

Ramsey, J. (1993). The science education reform movement: Implications for social responsibility. Science Education, 77(2), 235-258. https://doi.org/10.1002/sce.3730770210 DOI: https://doi.org/10.1002/sce.3730770210

Ratcliffe, M. (1997). Pupil decision-making about socio-scientific issues within the science curriculum. International Journal of Science Education, 19(2), 167-182. https://doi.org/10.1080/0950069970190203 DOI: https://doi.org/10.1080/0950069970190203

Ravetz, J. R. (1997). Simple scientific truths and uncertain policy realities: Implications for science education. Studies in Science Education, 30(1), 5-18. https://doi.org/10.1080/03057269708560101 DOI: https://doi.org/10.1080/03057269708560101

Rueda-Serón, J. A. (2018). Las actividades de juego de rol en el marco de una propuesta en la formación inicial del profesorado de ciencias de educación secundaria contextualizada en el problema del calentamiento global [Tesis Doctoral, Universidad de Málaga]. Repositorio Institucional UMA. https://hdl.handle.net/10630/17317

Santoyo Sánchez, A., Pérez Torres, G., Hernández Valdez, E. R., Ornelas Aguirre, A. de J. y Heredia Gutiérrez, S. S. (2019). Body AR: Sistema educativo de anatomía basado en realidad aumentada. Revista Internacional de Investigación en Educación, 11(1), 26-35. https://doi.org/10.30973/progmat/2019.11.1/4 DOI: https://doi.org/10.30973/progmat/2019.11.1/4

Serrano-Angulo, J. y Cebrián-Robles, D. (2014). Usabilidad y satisfacción de la e-rúbrica. REDU. Revista de Docencia Universitaria, 12(1), 177-195. https://doi.org/10.4995/redu.2014.6426 DOI: https://doi.org/10.4995/redu.2014.6426

Simonneaux, L. (2001). Role-play or debate to promote students’ argumentation and justification on an issue in animal transgenesis. International Journal of Science Education, 23(9), 903-927. https://doi.org/10.1080/09500690010016076 DOI: https://doi.org/10.1080/09500690117099

Simoneaux, L. (2008). Argumentation in socio-scientific contexts. En S. Erduran y M. Jiménez-Aleixandre (Eds.), Argumentation in science education: Perspectives from classroom-based research (pp. 179-199). Springer. https://doi.org/10.1007/978-1-4020-6670-2_9 DOI: https://doi.org/10.1007/978-1-4020-6670-2_9

Smythe, A. M. y Higgins, D. A. (2007). (Role) playing politics in an environmental chemistry lecture course. Journal of Chemical Education, 84(2), 241-244. https://doi.org/10.1021/ed084p241 DOI: https://doi.org/10.1021/ed084p241

Solano Villanueva, C. A., Casas Díaz, J. F. y Guevara Bolanos, J. C. (2015). Aplicación móvil de realidad aumentada para la enseñanza de la clasificación de los seres vivos a niños de tercer grado. Ingeniería, 20(1), 101-105. https://doi.org/10.14483/udistrital.jour.reving.2015.1.a05 DOI: https://doi.org/10.14483/udistrital.jour.reving.2015.1.a05

Valencia, J. (2023). Posicionamiento de maestros y maestras en formación inicial ante un problema sociocientífico ambiental planteado a través de un juego de rol. En D. Ortega y A. López (Coords.), Educación y sociedad: claves interdisciplinares (pp. 15180-1529). Octaedro.

Valencia, J., Acebal, M. C. y Franco-Mariscal, A. J. (2023). Juego de rol sobre la destrucción de un paraje natural. En A. J. Franco-Mariscal, J. M. Hierrezuelo-Osorio, M. J. Cano-Iglesias y A. Blanco (Coords.), El juego de rol como estrategia para desarrollar habilidades de pensamiento crítico. Aplicado al aula de las ciencias (pp. 71-85). Pirámide.

Published

2024-10-21

How to Cite

López-Fernández, M. del M., Valencia, J., & Franco-Mariscal, A. J. (2024). Mobile Application for Online Role-Playing Games. A Study with Pre-service Teachers on the Issue of Constructing a Sports Complex in a Natural Area. European Public & Social Innovation Review, 9, 1–20. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-972

Issue

Section

INNOVATING IN CUTTING-EDGE TECHNOLOGIES