Realidad Virtual en el aula: la voz de los estudiantes en la evaluación de objetos de aprendizaje

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2139

Palabras clave:

Evaluación, Realidad Aumentada (RA), Realidad Extendida (RE), Realidad Virtual (RV), Tecnología Educativa, Usabilidad, System Usability Scale, SUS

Resumen

Introducción: Este estudio analiza la usabilidad y los aspectos técnicos, estéticos y educativos de un objeto de aprendizaje en realidad virtual (RV), evaluado por estudiantes universitarios. Metodología: Se utilizó un diseño no experimental, descriptivo y comparativo, con enfoque cuantitativo y corte transversal. Participaron 139 estudiantes de la Universidad Pablo de Olavide, quienes valoraron dos versiones del recurso mediante la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) y un cuestionario sobre dimensiones técnicas, estéticas y pedagógicas. Resultados: Ambas versiones recibieron valoraciones positivas, aunque la versión 1 obtuvo una puntuación media más alta en la escala SUS. El análisis estadístico mostró diferencias significativas en usabilidad (p = .023), pero no en calidad técnica, estética, facilidad de manejo ni utilidad educativa. Discusión: Los hallazgos destacan la importancia de un diseño tecnopedagógico centrado en la funcionalidad, simplicidad operativa y experiencia de usuario, ya que una mejor usabilidad percibida puede estar relacionada con una integración técnica más efectiva. Conclusiones: Ambas versiones resultan válidas desde la perspectiva del alumnado, pero se recomienda avanzar en estrategias de diseño centrado en el usuario para potenciar el valor formativo de los entornos virtuales en la educación superior.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Julio Cabero-Almenara, Universidad de Sevilla

Doctor en Ciencias de la Educación. Catedrático de Didáctica y Organización escolar de la Universidad de Sevilla. Director del Secretariado de Innovación Educativa (US). Director del Grupo de Investigación Didáctica. Cinco sexenios de investigación. Ha impartido conferencias en diferentes Universidades españolas, europeas y Iberoamericanas. Ha sido director de proyectos de investigación I+D+i como por ejemplo: formación del profesorado en TIC, competencias digitales, realidad aumentada y virtual. Ha dirigido 54 tesis doctorales en diferentes universidades. Ha sido codirector del programa de doctorado "Formación e investigación en el medio ambiente Iberoamericano" impartido en las Universidades Autónoma de Tamaulipas (México) y Juan Michael Saracho (Bolivia). Ha sido director del programa de doctorado de Educación del Departamento de Didáctica y Organización Escolar impartido en las Universidades: Moderna (Portugal), Metropolitana y Carobobo (Venezuela).

Luisa Torres Barzabal, Universidad Pablo de Olavide

Profesora Titular en el Departamento de Educación y Psicología Social de la Universidad Pablo de Olavide de Sevilla y Doctora en Ciencias de la Educación. Miembro del grupo de investigación GEDUPO (SEJ457), ha centrado su labor en formación docente, didáctica en Educación Social, tecnología educativa y evaluación de materiales formativos. Ha participado en proyectos I+D+i sobre competencia digital, entornos virtuales y realidad extendida. Cuenta con cuatro tesis doctorales dirigidas y dos en curso. Actualmente es Directora Académica del Grado en Educación Social e imparte docencia en los Grados de Educación Social, Trabajo Social y su doble titulación y en el máster de Educación para el Desarrollo, sensibilización social y cultura de paz. Ha ocupado diversos cargos de gestión académica.

Almudena Martínez Gimeno, Universidad Pablo de Olavide

Doctora en Ciencias de la Educación. Profesora Contratada Doctora del Departamento de Educación y Psicología Social de UPO (Sevilla). Ha participado en diferentes Máster y coordina el módulo “Evaluación, Calidad e Innovación de Instituciones de ED” en el Máster “Educación para el Desarrollo, Sensibilización Social y Cultura de Paz” (UPO), en el que ha sido miembro de la Comisión Académica como Responsable de Calidad. Miembro de GEDUPO (SEJ457). Profesora visitante en la UNAN Managua desde 2013, forma parte del Consejo Académico del primer Programa Oficial de Doctorado en la Universidad Pública de Nicaragua (UNAN Managua), denominado “Doctorado en Educación en Intervención Social”. Tres tesis doctorales dirigidas en el ámbito de “Evaluación, Calidad e innovación en la Enseñanza Universitaria”.

Citas

Ainscow, M. y Miles, S. (2008). Por una educación para todos que sea inclusiva: ¿Hacia dónde vamos ahora? Perspectivas, 38(1), 17-44.

AlGerafi, M. A. M., Zhou, Y., Oubibi, M. y Wijaya, T. (2023). Unlocking the Potential: A Comprehensive Evaluation of Augmented Reality and Virtual Reality in Education. Electronics, 12, 3953. https://doi.org/10.3390/electronics12183953 DOI: https://doi.org/10.3390/electronics12183953

Barroso, J. y Cabero, J. (2016). Evaluación de objetos de aprendizaje en Realidad Aumentada: estudio piloto en el grado de Medicina. Enseñanza & Teaching, 34(2), 149-167. https://doi.org/10.14201/et2016342149167 DOI: https://doi.org/10.14201/et2016342149167

Brooke, J. (1996). SUS: A “quick and dirty” usability scale. En P. Jordan, B. Thomas y B. Weerdmeester (Eds.), Usability evaluation in industry (pp. 189-194). Taylor & Francis.

Brooke, J. (2013). SUS: A retrospective. Journal of Usability Studies, 8(2), 29-40.

Cabero-Almenara, J., Miravete Gracia, M., Serrano Hidalgo, M. y Núñez Domínguez, T. (2025). Evaluación de objetos de Realidad Virtual en la educación: análisis de la usabilidad y aspectos técnicos y estéticos por estudiantes. Hachetetepé. Revista científica De Educación Y Comunicación, 30, 1101. https://doi.org/10.25267/Hachetetepe.2025.i30.1101 DOI: https://doi.org/10.25267/Hachetetepe.2025.i30.1101

Cabero-Almenara, J. y Valencia-Ortiz, R. (2021). Reflecting on educational research in ICT. Innovaciones Educativas, 23(Especial), 7-11. https://doi.org/10.22458/ie.v23iEspecial.3761 DOI: https://doi.org/10.22458/ie.v23iEspecial.3761

Cabero-Almenara, J., Llorente-Cejudo, C. y Gutiérrez-Castillo, J. J. (2017). Evaluación por y desde los usuarios: objetos de aprendizaje con Realidad aumentada. Revista de Educación a Distancia (RED), 17(53). https://revistas.um.es/red/article/view/289521 DOI: https://doi.org/10.6018/red/53/4

Cahuasa, P. B. (2023). Seis experiencias de realidad virtual y realidad aumentada en el aula. Unifranz Internacionalizaté. Innovación en Educación. http://bit.ly/3SFBkxE

Campbell, D. T. y Stanley, J. C. (1963). Experimental and quasi-experimental designs for research on teaching. Rand McNally.

Campo-Prieto, P., Cancela, J. M., Machado, I. y Rodríguez-Fuentes, G. (2021). Realidad Virtual Inmersiva en personas mayores: estudio de casos. Retos, 39, 101-105. DOI: https://doi.org/10.47197/retos.v0i39.78195

Castilla, D., Jaén, I., Suso-Ribera, C., García-Soriano, G., Zaragoza, I., Breton-López, J., Mira, A., Diaz-García, A. y García-Palacios, A. (2023). Psychometric Properties of the Spanish Full and Short Forms of the System Usability Scale (SUS): Detecting the Effect of Negatively Worded Items. International Journal of Human–Computer Interaction, 40(15), 4145-4151. doi.org/10.1080/10447318.2023.2209840 DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2023.2209840

Cheah, W., Mat, N. Thwe, M. y Amin, A. (2022). Mobile Technology in Medicine: Development and Validation ofan Adapted System Usability Scale (SUS)Questionnaire and Modified Technology Acceptance Model (TAM) to Evaluate User Experience and Acceptability of a Mobile Application in MRI Safety Screening. Indian Journal o Radiology and Imaging, 33(1), 37-45. https://doi.org/10.1055/s-0042-1758198 DOI: https://doi.org/10.1055/s-0042-1758198

Codina, V. y Rodríguez, M. (2020). Codiseño de Objetos de Aprendizaje OA como estrategia de capacitación a docentes de Educación Superior. Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa, 74, 114-126. https://doi.org/10.21556/edutec.2020.74.1765 DOI: https://doi.org/10.21556/edutec.2020.74.1765

Cuesta, U. y Mañas, L. (2016). Integración de la realidad virtual inmersiva en los Grados de Comunicación. Icono 14. Revista de Comunicación Audiovisual y Nuevas Tecnologías, 14(2), 1-21. https://doi.org/10.7195/ri14.v14i2.953 DOI: https://doi.org/10.7195/ri14.v14i2.953

Cummings, J. J. y Bailenson, J.N. (2015). How immersive is enough? A meta-analysis of the effect of immersive technology on user presence. Media Psychology, 19(2), 272-309. https://doi.org/10.1080/15213269.2015.1015740 DOI: https://doi.org/10.1080/15213269.2015.1015740

Davis, F. D. (1989). Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, and User Acceptance of Information Technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340. https://doi.org/10.2307/249008 DOI: https://doi.org/10.2307/249008

Deci, E. L. y Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227-268. DOI: https://doi.org/10.1207/S15327965PLI1104_01

Devin, F. (2017). Sistema de Escalas de Usabilidad: ¿qué es y para qué sirve? UUXpañol. https://acortar.link/TorfBD

Etikan, I., Musa, S. A. y Alkassim, R.S. (2016). Comparison of convenience sampling and purposive sampling. American Journal of Theoretical and Applied Statistics, 5(1), 1-4. https://doi.org/10.11648/j.ajtas.20160501.11 DOI: https://doi.org/10.11648/j.ajtas.20160501.11

Fink, M., Eisenlauer, V. y Ertl, B. (2023). What variables are connected with system usability and satisfaction? Results from an educational virtual reality field trip. Computers & Education: X Reality, 3, 100043. https://doi.org/10.1016/j.cexr.2023.100043 DOI: https://doi.org/10.1016/j.cexr.2023.100043

Fokides, E. y Antonopoulos, P. (2024). Development and testing of a model for explaining learning and learning-related factors in immersive virtual reality. Computers & Education: X Reality, 4, 100048. https://doi.org/10.1016/j.cexr.2023.100048 DOI: https://doi.org/10.1016/j.cexr.2023.100048

Fondón-Ludeña, A. (2024). Metacognición y pensamiento crítico en la sociedad de la Inteligencia Artificial: del aula a la sociedad. European Public & Social Innovation Review, 9, 1–19. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-492 DOI: https://doi.org/10.31637/epsir-2024-492

Gimeno, S. (2018). Cinco formas de interpretar un SUS. Torresburriel, https://torresburriel.com/weblog/cinco-formas-de-interpretar-un-sus/

Gómez-Galán, J. (2017). Nuevos estilos de enseñanza en la era de la convergencia tecno-mediática: hacia una educación holística e integral. IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation, 8, 60-78. https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/2601

Gronier, G. y Baudet, A. (2021). Psychometric Evaluation of the F-SUS: Creation and Validation of the French Version of the System Usability Scale. International Journal of Human–Computer Interaction, 37(16), 1571-1582, doi.org/10.1080/10447318.2021.1898828 DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2021.1898828

Kortum, P. T. y Bangor, A. (2013). Usability Ratings for Everyday Products Measured With the System Usability Scale. International Journal of Human–Computer Interaction, 29(2),

67-76. https://doi.org/10.1080/10447318.2012.681221 DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2012.681221

Lewis, J. (2018). The System Usability Scale: Past, Present, and Future. International Journal of Human–Computer Interaction, 34(7), 577-590, doi.org/10.1080/10447318.2018.1455307 DOI: https://doi.org/10.1080/10447318.2018.1455307

Lirola-Sabater, F. R. y Péres-Garcias, A. (2020). La usabilidad percibida por los docentes de la Formación Profesional a distancia en las Islas Baleares. Pixel-Bit. Revista De Medios Y Educación, 59, 183-200. doi.org/10.12795/pixelbit.76299 DOI: https://doi.org/10.12795/pixelbit.76299

Mohamad, M., Yaacob, N. y Yaacob, N. (2018). Translation, Cross-Cultural Adaptation, and Validation of the Malay Version of the System Usability Scale Questionnaire for the Assessment of Mobile Apps. JMIR Human Factors, 5(2), e10308. https://doi.org/10.2196/10308 DOI: https://doi.org/10.2196/10308

Mota, A. y Turrin, R. (2022). Evaluación de la usabilidad de una aplicación móvil para pacientes con catéter central de inserción periférica. Rev. Latino-Am. Enfermagem, 30, e3666, doi.org/10.1590/1518-8345.5817.3666 DOI: https://doi.org/10.1590/1518-8345.5817.3665

Muñoz-Saavedra, L., Miró-Amarante, L. y Domínguez-Morales, M. (2020). Augmented and Virtual Reality Evolution and Future Tendency. Applied Sciences, 10(1), 322. https://doi.org/10.3390/app10010322 DOI: https://doi.org/10.3390/app10010322

Ong, A. K. S., Prasetyo, Y. T., Robas, K. P. E., Persada, S. F., Nadlifatin, R., Matillano, J. S. A., Macababbad, D. C. B., Pabustan, J. R. y Taningco, K. A. C. (2023). Determination of Factors Influencing the Behavioral Intention to Play “Mobile Legends: Bang-Bang” during the COVID-19 Pandemic: Integrating UTAUT2 and System Usability Scale for a Sustainable E-Sport Business. Sustainability, 15(4), 3170. https://doi.org/10.3390/su15043170 DOI: https://doi.org/10.3390/su15043170

Ortega-Rodríguez, P. J. (2022). De la Realidad Extendida al Metaverso: una reflexión crítica sobre las aportaciones a la educación. Teoría de la Educación. Revista Interuniversitaria, 34(2), 189-208. https://doi.org/10.14201/teri.27864 DOI: https://doi.org/10.14201/teri.27864

Otero, A. y Flores, J. (2011). Realidad virtual: Un medio de comunicación de contenidos. Aplicación como herramienta educativa y factores de diseño e implantación en museos y espacios públicos. Icono 14. Revista de Comunicación Audiovisual y Nuevas Tecnologías, 9(2), 185-211. https://doi.org/10.7195/ri14.v9i2.28 DOI: https://doi.org/10.7195/ri14.v9i2.28

Palazón Conca, J. A. (2025). Igualdad de género en el aula a través de las TIC: una experiencia en Educación Primaria. Revista De Estudios Pedagógicos Contemporáneos, 1(1),

1-20. https://doi.org/10.5281/zenodo.16328469

Palinkas, L. A., Horwitz, S. M., Green, C. A., Wisdom, J. P., Duan, N. y Hoagwood, K. (2015). Purposeful sampling for qualitative data collection and analysis in mixed method implementation research. Administration and Policy in Mental Health and Mental Health Services Research, 42, 533-544. https://doi.org/10.1007/s10488-013-0528-y DOI: https://doi.org/10.1007/s10488-013-0528-y

Pedrosa, M. (2022). ¿La usabilidad puede medirse? Escala SUS y test de usuario. Flat101, https://bit.ly/4kVW6oD

Pimentel-Elbert, M. J., Zambrano-Mendoza, B. M., Mazzini-Aguirre, K. A. y Villamar-Cárdenas, M. A. (2023). Realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida en la educación. RECIMUNDO: Revista Científica de la Investigación y el Conocimiento, 7(2),

74-88. https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(2).jun.2023.74-88 DOI: https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(2).jun.2023.74-88

Radianti, J., Majchrzak, T., Fromm, J. y Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education: Design elements, lessons learned, and research agenda. Computers & Education, 147, 103778, 1-19. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778

Rodríguez, R. y del Valle, J. A. (2021). Usabilidad de un LMS institucional en el contexto de la Enseñanza Remota de Emergencia. RIEE | Revista Internacional De Estudios En Educación, 21(2), 47-61. https://doi.org/10.37354/riee.2021.212r DOI: https://doi.org/10.37354/riee.2021.212r

Sauro, J. y Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research (2nd ed.). Morgan Kaufmann. DOI: https://doi.org/10.1016/B978-0-12-802308-2.00002-3

Schrepp, M., Kollmorgen, J. y Thomaschewski, J. (2023). A Comparison of SUS, UMUX-LITE, and UEQ-S. Journal of User Experience, 18(2), 86-104.

Shadish, W. R., Cook, T. D. y Campbell, D. T. (2002). Experimental and quasi-experimental designs for generalized causal inference. Houghton Mifflin.

Silva, C. y Turrini, R. (2019). Development of an educational mobile application for patients submitted to orthognathic surgery. Revista. Latino-Americana. Enfermagem, 27, e3143.

https://doi.org/10.1590/1518-8345.2904.3143 DOI: https://doi.org/10.1590/1518-8345.2904.3143

Stufflebeam, D. L. y Shinkfield, A. J. (2007). Evaluation theory, models, and applications. Jossey-Bass.

Universidad de Barcelona (2024). Realidad Virtual aplicada a la docencia para luchar contra las desigualdades de género. UB.Edu. https://acortar.link/73jWUb

Valarezo-Guzmán, G. E., Sánchez-Castro, X. E., Bermúdez-Gallegos, C. y García-Alay, R. (2023). Simulación y realidad virtual aplicadas a la educación. RECIMUNDO, 7(1),

432-444. https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(1).enero.2023.432-444 DOI: https://doi.org/10.26820/recimundo/7.(1).enero.2023.432-444

Vera, G., Ortega, J. A. y Burgos, M. A. (2003). La realidad virtual y sus posibilidades didácticas. Etic@net. Revista científica electrónica de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, 2, 1–17. https://ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf

Vlachogianni, P. y Tselios, N. (2021). Perceived usability evaluation of educational technology using the System Usability Scale (SUS): A systematic review. Journal of Research on Technology in Education, 54(3), 392-409. https://doi.org/10.1080/15391523.2020.1867938 DOI: https://doi.org/10.1080/15391523.2020.1867938

Descargas

Publicado

2025-10-28

Cómo citar

Cabero-Almenara, J., Torres Barzabal, L., & Martínez Gimeno, A. (2025). Realidad Virtual en el aula: la voz de los estudiantes en la evaluación de objetos de aprendizaje. European Public & Social Innovation Review, 11, 1–19. https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2139

Número

Sección

Artículos Portada

Datos de los fondos