Gamificación y Webquest para el reconocimiento de imagen en Historia del Arte
DOI:
https://doi.org/10.31637/epsir-2024-347Palabras clave:
aprendizaje cooperativo, autoevaluación, gamificación, historia del arte, imagen, recursos digitales, rúbrica observacional, webquestResumen
Introducción: La investigación presenta la aplicación de una propuesta de gamificación y webquest como respuesta a la demanda de estrategias pedagógicas capaces de reformular los modelos existentes en el aprendizaje convencional de la Historia del Arte. Metodología: La metodología seguida articula las citadas herramientas, en un curso de la especialidad de Restauración de la Facultad de Bellas Artes, para diseñar una innovadora propuesta de aprendizaje cooperativo con actividades capaces de favorecer la adquisición por parte del alumnado de las competencias y objetivos previstos en la programación de asignatura. Resultados: La disposición de una rúbrica observacional de los ejercicios planteados permitió caracterizar la evolución progresiva en el desarrollo de las competencias y en el alcance de los objetivos previstos, confirmada en las calificaciones del examen y los trabajos obligatorios. Discusión: El recurso a un análisis mediante criterios DAFO para evaluar la experiencia facilitó la identificación debilidades y fortalezas de esta experiencia, permitiendo reformular y explorar nuevas vías metodológicas en el uso de las herramientas tecnológicas como recurso docente. Conclusiones: A partir de los resultados del curso, se valida la hipótesis inicial respecto a la mejora en el proceso de reconocimiento de imágenes artísticas mediante la combinación de gamificación y webquest.
Descargas
Citas
Barba, C. (2008). La webquest y la didáctica de la historia. QUADERNS DIGITALS. http://www.ub.es/histodidactica/nuevastecnologias/Barba.swf
Busto Zapico, M. (2019). Monuments (wo)men. Experiencias gamificadoras en Historia del Arte. En Díaz González, D. (coord.). Proyectos y Experiencias innovadoras en Historia del Arte y Música. 2º Encuentro de Grupos de innovación Docente del Departamento de Historia de Arte y Musicología. Ediciones de la Universidad de Oviedo (53-62). ISBN: 978-84-17445-35-5.
Didi-Huberman, G. (2010). Atlas. ¿Cómo llevar el mundo a cuestas? MNCARS.
Dodge, B. (1995). Some thoughts about WebQuests. EDWEB. https://acortar.link/XcdVs1
Huizinga, J. (2012). Homo Ludens. Alianza Editorial.
López de Asiain, M. y Díaz García, V. (2020). Estrategias educativas innovadoras para la docencia teórica en Arquitectura. Bardí i Mila, B y García Escudero, D. (Eds.). Actas de las JIDA’20. VIII Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura. Iniciativa Digital Politècnica Oficina de Publicacions Acadèmiques Digitals de la UPC, Publicaciones y Divulgación Científica, Universidad de Málaga (117-127). https://doi.org/10.5821/jida.2020.9322. DOI: https://doi.org/10.5821/jida.2020.9322
Malo, S. y González, D. (2020). Gamification as a teaching strategy in the learning process of Art History. En L. Gómez Chova, A. López Martínez, y I. Candel Torres (eds.) INTED2020 Proceedings (471-476). https://doi.org/10.21125/inted.2020. DOI: https://doi.org/10.21125/inted.2020.0202
Prensky (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6. https://doi.org/10.1108/10748120110424816 DOI: https://doi.org/10.1108/10748120110424816
Prieto Andréu, J. M. (2020). Una revisión sistemática sobre gamificación, motivación y aprendizaje universitarios. Teoría De La Educación. Revista Interuniversitaria, 32(1),
–99. https://doi.org/10.14201/teri.20625 DOI: https://doi.org/10.14201/teri.20625
Proserpio, L. y Giogia, D. A. (2007). Teaching the Virtual Generation. Academy of Management Learning and Education, 6(1), 69-80. https://doi.org/10.5465/amle.2007.24401703 DOI: https://doi.org/10.5465/amle.2007.24401703
Roig Vila, R., Flores Lueg, C., Álvarez Teruel, J. D., Blasco Mira, J. E., Grau Compnay, S., Lledó Carreres, A., López Meneses, E., Lorenzo Lledó, G., Martínez Almira, M., Mengual Andrés, S., Mulero González, J., Perandones González, T.M., Segura Abad, l., Suárez Guerrero, C. y M. T. Tortosa Ybáñez (2015). La WebQuest: una herramienta disponible en la Web 2.0 que permite renovar las prácticas docentes. En Álvarez Teruel, J.D., Tortosa Ybáñez, M.T. y Pellín Buades, N. (Coords.). Investigación y propuestas innovadoras de Redes UA para la mejora docente (942-957). Universidad de Alicante. ISBN: 978-84-617-3914-1.
Raquejo Grado, T. (2012). Aprendizaje experimental y uso de las TIC en la enseñanza de la Historia del Arte en Bellas Artes: Propuestas para un taller de meditación acústico-visual. En M. Cuevas Riaño (coord.), Arte, Ciencia y Tecnología: Experiencias docentes y creativas (64-79). Universidad Complutense de Madrid. ISBN-10: 84-616-1892-0.
Resnick, M. (2004). Edutainment? No thanks. I prefer playful learning. Associazione Civita Report on Edutainment, 14, 1-4.
Ruiz Bañón, M. L. (2021). Los juegos surrealistas como herramienta cooperativa en la creación audiovisual para estudiantes de Bellas Artes. En D. Caldevilla Domínguez (Ed.), Libro de Actas del Congreso Universitario Internacional sobre Comunicación, Innovación, Investigación y Docencia, CUICIID 2021, 457. Fórum XXI.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2024 Alejandro Garcia Garcia
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Non Commercial, No Derivatives Attribution 4.0. International (CC BY-NC-ND 4.0.), that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).