Playful Activism: A service-learning and game-based project for personal and community transformation

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2681

Keywords:

university, service-learning, game, game-based learning, university responsibility, value creation, sustainable development goals

Abstract

Introduction: The need to strengthen the connection between higher education and social reality requires methodologies that integrate learning with genuine community engagement. The aim of this study is to analyse the educational and social impact of a university project that combines Service-Learning (SL) and play as tools for social transformation. Methodology: A convergent mixed-methods design was adopted with 20 Master’s students who implemented eight projects in real contexts (care homes, penitentiary centres, libraries, and urban spaces). Data were collected through a validated questionnaire (35 items, Likert scale) and an open-ended question. The analysis was conducted using SPSS v30 and Atlas.ti v25, applying descriptive statistics and thematic analysis. Results: The three dimensions assessed (Training, Learning, and Service) obtained very high scores (M > 4.6). The qualitative analysis revealed that the proposal constitutes a transformative learning experience, fostering self-fulfilment and personal satisfaction, while also highlighting the value of play. Discussion: These findings align with previous studies that emphasise play as a catalyst for learning and further support SL as a transformative methodology in higher education. Conclusions: The project demonstrates that the synergy between SL and play strengthens the theory–practice connection, contributes to the Sustainable Development Goals, and reinforces University Social Responsibility.

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Author Biographies

Pablo Sotoca-Orgaz, Universidad de Alcalá

Teaching and Research Staff in the Area of Body Expression at the University of Alcalá. PhD in Education, Bachelor's Degree in Physical Activity and Sports Sciences, and Graduate Degree in Primary Education. Part of his teaching and research work focuses on highlighting the value of play through the incorporation of active methodologies in higher education, such as gamification, game-based learning, and the use of board games, video games, or serious games as learning resources.

Marta Rubio López , Universidad de Alcalá

Researcher at the Faculty of Education, University of Alcalá. Graduate in Early Childhood and Primary Education and Master's Degree in Educational Psychology. Her teaching and research focus on the analysis of innovative educational methodologies and the development of digital skills in higher education teachers. She has been an educational advisor at the Center for Teaching Innovation and Online Studies (IDEO) at the University of Alcalá.

Héctor del Castillo Fernández, Universidad de Alcalá

Teaching and Research Staff in the area of Research Methods and Diagnosis in Education at the University of Alcalá. Bachelor's degree in Sociology and PhD in Education. His teaching and research focus on teaching innovation, the analysis of active methodologies in higher education, educational technology, and research methods in education.

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Published

2026-02-13

How to Cite

Sotoca-Orgaz, P., Rubio López , M., & del Castillo Fernández, H. (2026). Playful Activism: A service-learning and game-based project for personal and community transformation. European Public & Social Innovation Review, 11, 1–21. https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2681

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