Activismo Lúdico: Un proyecto de Aprendizaje-Servicio y juego para la transformación personal y comunitaria

Autori

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2681

Parole chiave:

universidad, aprendizaje-servicio, aprendizaje lúdico, juego, aprendizaje basado en juego, responsabilidad universitaria, creación de valor, objetivos de desarrollo sostenible

Abstract

Introducción: La necesidad de conectar educación superior y realidad social exige metodologías que integren aprendizaje y compromiso comunitario. El objetivo de este estudio es analizar el impacto educativo y social de un proyecto universitario que integra Aprendizaje-Servicio (ApS) y juego como herramientas para la transformación social. Metodología: Se adoptó un diseño metodológico mixto convergente con 20 estudiantes de Máster que implementaron ocho proyectos en contextos reales (residencias, centros penitenciarios, bibliotecas y espacios urbanos). Los datos se recogieron mediante un cuestionario validado (35 ítems, escala Likert) y una pregunta abierta. El análisis se realizó con SPSS v30 y Atlas.ti v25, aplicando estadísticos descriptivos y análisis temático. Resultados: Las tres dimensiones (Formativa, Aprendizaje y Servicio) obtuvieron puntuaciones muy altas (M > 4,6). El análisis cualitativo reveló que se trata de una propuesta de aprendizaje transformadora, favorece la autorrealización y satisfacción personal, además de poner en valor al juego. Discusión: Los resultados coinciden con propuestas previas que destacan al juego como detonante para el aprendizaje. Asimismo contribuye a respaldar al ApS como metodología transformadora universitaria. Conclusiones: El proyecto demuestra que la sinergia entre ApS y juego potencia la conexión terórico-práctica, contribuye a los ODS y refuerza la Responsabilidad Social Universitaria.

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Biografie autore

Pablo Sotoca-Orgaz, Universidad de Alcalá

Personal Docente Investigador del Área de Expresión Corporal en la Universidad de Alcalá. Doctor en Educación, licenciado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte y graduado en Magisterio de Educación Primaria. Parte de su labor docente e investigadora se centra en destacar el valor del juego a través de la incorporación de metodologías activas en la educación superior, como la gamificación, el game-based learning y el uso de juegos de mesa, videojuegos o serious games como recursos para el aprendizaje.

Marta Rubio López , Universidad de Alcalá

Investigadora de la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá. Graduada en Educación Infantil y Primaria y máster en Psicopedagogía. Su docencia e investigación se centran en el análisis de metodologías educativas innovadoras y el desarrollo de competencias digitales en profesorado de educación superior. Ha sido asesora pedagógica en el Centro de Innovación Docente y Estudios Online (IDEO) de la Universidad de Alcalá.

Héctor del Castillo Fernández, Universidad de Alcalá

Personal Docente e Investigador del área de Métodos de investigación y Diagnóstico en Educación en la Universidad de Alcalá. Licenciado en Sociología y Doctor en Educación. Su docencia e investigación se centra en la innovación docente, el análisis de metodologías activas en educación superior, la tecnología educativa y los métodos de investigación en educación.

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Pubblicato

2026-02-13

Come citare

Sotoca-Orgaz, P., Rubio López , M., & del Castillo Fernández, H. (2026). Activismo Lúdico: Un proyecto de Aprendizaje-Servicio y juego para la transformación personal y comunitaria. European Public & Social Innovation Review, 11, 1–21. https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2681

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