El uso de la gamificación en nivel de conocimiento de habilidades receptivas del idioma inglés según estándares internacionales en estudiantes de educación superior
DOI:
https://doi.org/10.31637/epsir-2026-2262Palavras-chave:
aprendizaje, inglés, estudiantes, universidad, examen internacional, gamificación, habilidades receptivas, tecnología educativaResumo
Introducción: Este estudio tiene como objetivo evaluar el efecto de la gamificación en las habilidades receptivas en la adquisición del idioma inglés entre estudiantes del VII ciclo del programa profesional de Lenguas Extranjeras en una universidad pública. Metodología: Se utilizó un enfoque cuantitativo, explicativo y de diseño preexperimental, aplicando una prueba previa y una prueba posterior basada en el examen ECCE (B2). La muestra, compuesta por 29 estudiantes, fue seleccionada mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. Resultados: En la evaluación inicial, la mayoría de los estudiantes mostraron niveles bajos en comprensión auditiva y lectura (44,83%; 51,72%; 34,48%). Tras la intervención, los niveles de aprobado aumentaron al 51,72%, 34,48% y 44,84%. El análisis estadístico con la prueba t de Student para muestras relacionadas arrojó un valor p de 0,000, lo que demuestra un efecto significativo de la gamificación en las habilidades receptivas. Discusión: Los resultados indican que la gamificación es eficaz para mejorar el rendimiento en comprensión auditiva y lectura en inglés, sugiriendo su potencial como herramienta didáctica. Conclusiones: La gamificación tiene un impacto positivo y significativo en la práctica, el apoyo y la evaluación de la adquisición del inglés, reforzando su utilidad en contextos educativos universitarios.
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