Caracterización del relato audiovisual interactivo en el catálogo de Netflix España (2024)

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.31637/epsir-2024-500

Palabras clave:

Netflix, relatos interactivos, vídeo bajo demanda, streaming, interactividad, tecnología, audiovisual, transmedia

Resumen

Introducción: El competitivo contexto del mercado de la distribución audiovisual y de las plataformas de vídeo bajo demanda propicia que las compañías innoven y experimenten para lograr una diferenciación de los contenidos. Así, surgen formatos híbridos como los relatos audiovisuales interactivos. El objetivo del estudio es analizar la producción de dichas obras dentro del catálogo de Netflix España para desentrañar sus características y determinar su estrategia empresarial. Metodología: Un análisis de contenido cuya muestra (n=24) asciende al total de los productos con la etiqueta ‘interactivo’ perteneciente al catálogo de Netflix España (2024). Resultados: Se determina que el contenido interactivo de la plataforma Netflix España muestra una gran variedad en cuanto a formatos, duración, producción y características narrativas; sin embargo, su catálogo no es extenso y se dirige, especialmente, al público infantil. Discusión: La estrategia responde a una etapa de crecimiento y exploración de nuevo contenido en la búsqueda de la diferenciación respecto a otras compañías y plataformas, explotando, especialmente, el potencial tecnológico y multidispositivo. Conclusiones: Experiencia exploratoria con poca prospección a futuro, frente a otras iniciativas interactivas (juegos) de la compañía.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Elena Capapé Poves, Universidad San Jorge

Doctora en Comunicación y profesora en la Universidad San Jorge de Zaragoza (España). Desempeña su docencia en el Área de Comunicación, específicamente en el Grado en Comunicación Audiovisual. Es la Investigadora Principal (IP) del grupo de investigación “Cultura y Comunicación Audiovisual” (grupo reconocido por la DGA, S67_23D). Su línea de investigación está centrada en el ámbito audiovisual, las nuevas tecnologías y la gestión de medios. Así, es autora de artículos vinculados a temas como los modelos de negocio en la industria comunicativa y la distribución audiovisual online. Presenta una visión multidisciplinar del sector desde la confluencia de las narrativas transmediáticas, la tecnología, la producción y el lenguaje audiovisual.

Héctor J. Oliva Cantín, Universidad San Jorge

Doctor en Comunicación y profesor en la Universidad San Jorge de Zaragoza (España). Imparte materias en el Grado en Comunicación audiovisual relacionadas con la historia de los medios y la teoría y técnica del montaje. Es Co-Investigador Principal (Co-IP) del grupo de investigación “Cultura y Comunicación Audiovisual” (grupo reconocido por la DGA, S67_23D). Sus líneas de investigación exploran las relaciones entre la historia, la estética y la industria del entretenimiento audiovisual y sus impactos y conexiones en la cultura popular. Además, una parte significativa de su investigación se centra en examinar las influencias estéticas, formales e ideológicas de los discursos en la ficción audiovisual a través de géneros informativos y persuasivos, así como la hibridación resultante de estas intersecciones

Citas

Alonso-González, M. (2020). La interactividad revoluciona la ficción televisiva. En J. C. Figuereo Benítez (Ed.), Estudios multidisciplinarios en comunicación audiovisual, interactividad y marca en la red (pp. 55-77). Egregius.https://shre.ink/DqJN

Altieri, K., Caldwell, A., Cook, V. y Paur, F. (Directores). (2018). Stretch Armstrong: La fuga [serie de televisión]. Netflix.

Artwick, L., Elrod, E., y Mullen, M. (Directores). (2022). Jurassic World: Campamento cretácico: Aventura secreta [serie de televisión]. Netflix.

Balbi, G. (2017). Deconstructing “Media Convergence”: A Cultural History of the Buzzword, 1980s–2010s. En S. Sparviero, C. Peil y G. Balbi (Eds.), Media Convergence and Deconvergence (pp. 31-51). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-51289-1_2 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-51289-1_2

Bardin, L. (2002). El análisis de contenido (3a. ed). Akal.

Bowman, J. (Director). (2022). El gato caco [cortometraje]. Netflix.

Boyle, K., Bruner, K. y Yamauchi, K. (Directores).(2016). Minecraft: Modo historia [serie de televisión]. Netflix

Brooker, C. (Director). (2011). Black Mirror [serie de televisión]. Netflix.

Brookey, R. A., Phillips, J. y Pollard, T. (2023). Triaging the Streaming Wars (1.a ed.). Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003415459 DOI: https://doi.org/10.4324/9781003415459-1

Buchta, R., Grylls, B. y Shoopman, D. (Creadores). (2019). Sobrevivir es el reto[serie de televisión]. Netflix.

Burdine, R. y Castuciano, J. (Directores). (2017). El gato con botas: Atrapado en un cuento épico [cortometraje]. Netflix.

C Nee, R. (2021). Wild, stressful, or stupid: Que es Bandersnatch? Exploring user outcomes of Netflix’s interactive Black Mirror episode. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 27(5), 1488-1506. https://doi.org/10.1177/1354856521996557 DOI: https://doi.org/10.1177/1354856521996557

Chaskin, H. (Director). (2017). Buddy Thunderstruck: La pila del quizá [serie de televisión]. Netflix.

Crawshaw, F., Cobb, M. y Layzell, M. (Productores ejecutivos). (2022). Kitty Zasca [serie de televisión]. Netflix.

D’Aloia, A. (2020). Against interactivity. Phenomenological notes on Black Mirror: Bandersnatch. Series - International Journal of TV Serial Narratives, 6(2), 21-32. https://doi.org/10.6092/ISSN.2421-454X/11410

El Periódico (2024, enero 24). Netflix supera los 260 millones de suscriptores y los 5.400 millones netos de beneficio. El Periódico. https://bit.ly/3XQdO4J

Elnahla, N. (2019). Black Mirror: Bandersnatch and how Netflix manipulates us, the new gods. Consumption Markets & Culture, 23(5), 506-511. https://doi.org/10.1080/10253866.2019.1653288 DOI: https://doi.org/10.1080/10253866.2019.1653288

Forgione, D., Jacobs, P. y Whitlock, M. (Directores). (2020). El bebé jefazo: ¡Atrapa al bebé! [serie de televisión]. Netflix.

Greene, B. y Levinson Wilk, D. (Guionistas). (2022). Preguntados [serie de televisión]. Netflix.

Grimes, T. (Director). (2020). La flipante opción-o-rama del Capitán Calzoncillos [cortometraje]. Netflix.

Helten, C. (Director). (2022). El fabuloso viaje de Barbie [cortometraje]. Netflix.

Humphrey, J., Dart, K., Park, K. y West, M. (Directores). (2020). Carmen Sandiego: ¿Robar o no robar? [cortometraje]. Netflix.

Ince, S. (2006). Writing for video games. A. y C. Black.

Jenkins, H. (2008). Convergence culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Paidós.

Lelash, C., Asbjoern, R. y Garbutt, C. (Directores). (2023). ¿Y nuestra humana? [película]. Netflix.

Martín Ramallal, P., Bertola Garbellini, A. y Merchán Murillo, A. (2019). Blackmirror-Bandersnatch, paradigma de diégesis hipermedia para contenidos mainstream VOD. Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, 45, 280-309. https://doi.org/10.12795/Ambitos.2019.i45.16 DOI: https://doi.org/10.12795/Ambitos.2019.i45.16

McDonald, S. (Director). (2023). Elijo «amor» [película]. Netflix.

Miller, J. y Stuby, T. (Directores). (2021). Johnny Test: Misión Pastel de carne [serie de televisión]. Netflix.

Moore, K. (2024, enero 9). Netflix Is No Longer Making Interactive Shows and Movies. What’s on Netflix. https://bit.ly/4bxHBm7

Neira, E. (2020). Streaming wars: La nueva televisión (Primera edición). Libros Cúpula.

Neira, E., Clares-Gavilán, J. y Sánchez-Navarro, J. (2023). Plantar cara a Hollywood: La estrategia glocal de Netflix para popularizar series en habla no inglesa en todo el mundo. El Profesional de la Información. https://doi.org/10.3145/epi.2023.jul.09 DOI: https://doi.org/10.3145/epi.2023.jul.09

Netflix. (s. f.). Series y películas interactivas en Netflix. Centro de ayuda. https://help.netflix.com/es-es/node/62526

Netflix. (2017). Historias interactivas en Netflix: Tú decides lo que ocurre a continuación. Netflix Press Center. https://bit.ly/4eSEBDu

Netflix. (2024). Netflix Upfront 2024: Un año de crecimiento e ímpetu. Netflix Press Center. https://bit.ly/3Lwbbhj

Newton. (2017). Netflix’s interactive shows arrive to put you in charge of the story. The Verge. https://bit.ly/3RRaeDC

Rieger, D., Wulf, T., Riesmeyer, C. y Ruf, L. (2023). Interactive decision-making in entertainment movies: A mixed-methods approach. Psychology of Popular Media, 12(3), 294-302. https://doi.org/10.1037/ppm0000402 DOI: https://doi.org/10.1037/ppm0000402

Rigo, M. N. (2020). Narrativa digital interactiva en un contexto de convergencia. Intersecciones en Comunicación, 1(14).

http://portal.amelica.org/ameli/jatsRepo/216/2161047001/index.html

Rolston, S. (Director). (2021). Los últimos frikis del mundo. ¡Feliz apocalipsis! [serie de televisión]. Netflix.

Ruiz, J. I. (2012). Metodología de la investigación cualitativa (5a edición). Universidad de Deusto.

Scanlon, C. (Directora). (2020). Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy contra el reverendo [película].Netflix.

Scoccimarro, D. (Productora). (2021). Headspace. Relaja tu mente [serie de televisión]. Netflix.

Scolari, C. A. (2013). Narrativas transmedia: Cuando todos los medios cuentan. Deusto.

Scolari, C. A., Jiménez, M. y Guerrero, M. (2012). Narrativas transmediáticas en España: Cuatro ficciones en busca de un destino cross-media. Communication & Society, 25(1), 137-164. https://doi.org/10.15581/003.25.36179 DOI: https://doi.org/10.15581/003.25.36179

Simms, B. (Director). (2021). Escapa del Undertaker [cortometraje]. Netflix.

Simms, B. (Director). (2021). Misión Safari: Sobrevivir es el reto, la película [película]. Netflix.

Simms, B. (Director). (2021). Sobrevivir es el reto: Misión en la montaña [cortometraje]. Netflix.

Slade, D. (Director). (2018). Black Mirror: Bandersnatch [película]. Netflix.

Sleven, B., Jacobsen, A. y Wotton, K. (Directores). (2020). Spirit: Cabalgando en libertad: Aventuras a caballo [serie de televisión]. Netflix.

Soto, M. T., Ribes, X., Aymerich, L. y Reinaldo, J. (2008). Influencia de la interactividad en las emociones manifiestas y en el disfrute de la experiencia durante el consumo de ficciones audiovisuales. Congreso Internacional Fundacional AE-IC, Santiago de Compostela. https://shre.ink/Dq0d

Tavinor, G. (2005). Videogames and Interactive Fiction. Philosophy and Literature, 29(1), 24-40. https://doi.org/10.1353/phl.2005.0015 DOI: https://doi.org/10.1353/phl.2005.0015

Totilo, S. (8 de enero de 2024). Source: Xbox has considered bringing hit Sea of Thieves to PlayStation. GAME FILE.https://bit.ly/3XS5ilW

Triviaverso. (2022). [concurso]. Netflix.

Turner, J. (Director). (2022). Sobrevivir es el reto: Con Ranveer y Bear Grylls [película]. Netflix.

Vázquez-Herrero, J. y López-García, X. (2017). Interactive documentaries as a format in audiovisual media: A case study of RTVE and Al Jazeera. Anàlisi, 57(47). https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3100 DOI: https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3100

Descargas

Publicado

2024-08-24

Cómo citar

Capapé Poves, E., & Oliva Cantín, H. J. (2024). Caracterización del relato audiovisual interactivo en el catálogo de Netflix España (2024). European Public & Social Innovation Review, 9, 1–17. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-500

Número

Sección

Comunicación